オンラインコンパイラWandboxの企業スポンサーになりました!

みなさん、今日も元気にプログラミングしていますか? 実は2017年3月15日、フィックスターズは、オンラインコンパイラであるWandboxの企業スポンサーになりました! 左下の”Corporate Spons […]

フィックスターズSC16報告会のお知らせ(論文等を公開しました)

みなさま、こんにちは! 前回の記事でもお伝えした通り、先月アメリカのソルトレイクシティで開催された世界最大規模のHPCシステムに関するカンファレンスSC16のワークショップ“IA3 2016 Sixth Wo […]

SC16のワークショップへ論文投稿&口頭発表してきます!

エンジニアの吉藤です。 いきなりですが、理化学研究所様とのお仕事の成果が、SC16のワークショップで論文になりましたので出席して発表してきます! SC16は、来週13日から18日まで、アメリカのソルトレイクシティで開催さ […]

GpuMatの内部を探検してみる

はじめに OpenCVにはGpuMatというCUDA実装を行うためのデータ構造が用意されており、CUDAを使って実装された各種アルゴリズムもcudaモジュールという形で提供されています(※詳細は公式ドキュメントを参照くだ […]

CUDAをRadeonで動かす(導入編)

みなさん、今日も元気にGPGPUしていますか? 去年(SC15)の話ですが、「RadeonでCUDAが使えるようにするよ!」とAMDが発表したニュースを覚えている方いらっしゃいますでしょうか。Boltzmann Init […]

代数的ブロック化多色順序付け法のオープンソース実装を公開しました!

前回の投稿から結構間が空いてしまいました。 今日は、Githubにて、新しいプロジェクトAlgebraicBlockMulticolorOrderingを公開しましたので、そのお知らせと解説記事です。 目次 概要 ガウス […]

C++のムーブと完全転送を知る

社内勉強会、今期(と言ってももうあと1ヶ月もないですが)は、数理最適化勉強会と、Effective Modern C++輪読会をしています。この記事は、後者のEffective Modern C++輪読会で、『Effec […]

libSGM公開しました

祝 NVIDIA Jetson プラットフォーム Meet-up #02 開催決定! というわけで関係者の皆様、おめでとうございます。 僕も参加する予定です!(まだ登録してない こ、今回はネタないかな…たぶん… それはそ […]

NVIDIA Jetson プラットフォーム Meet-up #01で発表してきました

NVIDIA Jetson プラットフォーム Meet-up #01で発表してきました。 内容としては前回の記事を見ていただくほうがいいかもしれませんが、SGMチームで作っていたSGMについて、発表してきました。 Jet […]

Realizing Self-Driving Cars with General-Purpose Processors 日本語版

Abstract: 自動運転システムというものが実用化されてきましたが、これはまだハードウェア実装に依存しています。しかしながら、これから数年のうちに、このようなコンピュートインテンシブな処理もソフトウェア実装で完璧にリ […]